中班数字歌教案模板8篇

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Iraqis
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在教案的书写中让教师们在实践中共同探讨理念,一份优秀的教案能够帮助教师更好地激发学生的思维,以下是骄才站小编精心为您推荐的中班数字歌教案模板8篇,供大家参考。

中班数字歌教案模板8篇

中班数字歌教案篇1

活动目标:

1.使幼儿目测数群,能不受物体排列形式的影响,正确感知7以内的数量。

2.让幼儿学习按数匹配实物。

3.启发幼儿用语言讲述操作过程。

4.有兴趣参加数学活动。

5.体验数学集体游戏的快乐。

活动重点:

让幼儿学习不受物体排列形式的影响,正确感知7以内的数量。

活动难点:

引导幼儿讨论数量相等的不同物体可不可以放在一起?

活动准备:

教具:实物卡6张(有动物卡、植物卡),红、绿贴绒篮子各一个,贴绒数字6、7,数字卡4、5、6、7,空白卡6张。

学具:4、5、6、7的数字杯、实物卡若干。5、6、7的实物卡、圆点卡、短线卡、数字卡若干。5、6、7的实物卡、数字卡若干。每人一张数字卡和实物卡。录音带。

活动过程:

一、集体活动

1.复习3、4、5、6、7的数字:玩认读数字的游戏。

2.目测数群出示实物卡。提问:黑板上有什么?它们各有几个?我们再为这些实物卡送数字朋友。

3.按数摆放卡片出示红、绿色的篮子,请小朋友把数量一样多的卡片放在同一个篮子里。(边操作边讲)提问:放得对不对?为什么?数量一样多的不同实物可不可以放在一起?为什么?谁来给它们送数字朋友?

4.集体游戏:找朋友(配音乐)第一遍,幼儿手持实物卡找数字朋友;第二遍,幼儿手持数字卡找实物。

二、小组活动第一组,给实物卡送短线卡、圆点卡和数字卡。

第二组,给数字杯子送礼物。

第三组,给实物卡送数字卡。

三、活动评价

1.请几个小朋友出来讲自己的操作过程。

2.教师小结

3.复习游戏:找飞机场(巩固对数字4、5、6、7的'认识)

教学反思:

数学活动对于小朋友来说是个很愉快的课程,因为整节活动中游戏的时间多,而且小朋友动手操作的机会比较多,但是要让孩子们能真正的理解这节教学活动的内容,并做到熟练掌握、灵活运用却不是那么容易。

中班数字歌教案篇2

活动目标:

(1)初步感知数与物的关系,帮助幼儿积累有关数的感性经验。

(2)学习运用数字解决生活中的一些实际问题,从中体验活动的活动。

(3)激发对数字的兴趣,培养幼儿积极关注身边事物的情感态度。

(4)培养幼儿对数字的认识能力。

(5)了解数字在日常生活中的应用,初步理解数字与人们生活的关系。

活动重难点:

活动重点:初步感知数与物的关系,帮助幼儿积累有关数的感性经验。

活动难点:学习运用数字解决生活中的一些实际问题。

活动准备:

(1)收集生活中常见的有数字的物品进行展览。

(2)教具:0"9数字卡以及物体卡片若干套。

(3)录象资料:如汽车牌照、居民住宅楼、红绿灯——————

活动过程:

(一)参观数字展览区

1、通过参观展览,让小朋友发现物品上的数字。

2、相互交流:你发现哪些物品上有哪些数字?(组织幼儿用语言进行表述)

3、请你们猜猜:如果这些物品没有了数字会怎么样?

(二)了解数字的用途

1、这些物品上的数字有什么用呢?

2、你觉得数字在我们生活中还有那些用处呢?(请幼儿回忆讲述生活中见过的数字)

3、观看录象,了解生活中常见的数字。

(三)数字游戏(找座位)

要求找到比手里的数字多1的座位号坐下。

(四)延伸活动:

你能用这些数字组合成一个有意义的编码吗?(比如:1、1、0、组合成110)

(五)小结:原来我们生活中到处有数字,可以说我们生活在一个“数字”的世界中,而且,数字对我们又是那么重要。

活动反思:

数字是无处不在的,它们的存在也给我们的.生活带来了很多的方便。为了使幼儿体会数字与人类社会的密切联系。本次活动以幼儿的生活经验为基础,将幼儿的学习活动与他们真实的生活紧密联系在一起,进一步激发幼儿探索数学王国的兴趣,感受数字与生活的奇妙联系,引导他们去寻找数字、发现数字、感受数字、运用数字。在实践活动中体会数字的无穷魅力,从而去学习数学,理解数学,发展数学。

中班数字歌教案篇3

设计思路:

中班的孩子认知事物的具体形象性和行为的有意性明显发展,能依靠表象进行思维,认知活动的概括性使幼儿对事物的理解增强,但是仍显表面化、肤浅化。因此本次活动选择的内容:10以内数的守恒。旨在让幼儿在游戏中愉快地感知数的守恒,通过自身的操作,初步感知物体大小、排列方式、疏密程度发生变化,总数不变的数现象。整个活动是以故事《爱心礼物》为线索,将数元素融入其中,让幼儿在看一看、说一说、贴一贴过程中初步感知数的守恒。两次为妈妈选衣服的的环节,是为了让孩子发现问题、解决问题,逐步了解判定物体总数的时候可以用数数的方法来确定而不只是单凭眼睛看。整个活动将数经验与情感线紧紧地串在一起、,让幼儿倾听故事的过程中感受孩子和母亲之间甜甜蜜蜜的情感。

活动目标:

1、运用已有的数经验进行10以内的数数,初步感知数的守恒。

2、通过倾听故事,体会孩子对母亲的爱。

3、培养幼儿比较和判断的能力。

4、引导幼儿积极与材料互动,体验数学活动的乐趣。

5、发展幼儿逻辑思维能力。

活动准备:

课件《爱心礼物》、黑板两块、操作表格数份、红五星若干。

活动过程:

一、故事《大大和小小》导入

二、大大选裙子(在贴一贴的游戏中初步感知物体不受大小、排列方式、疏密程度影响的守恒关系。)

1、观察裙子(裙子有什么不一样?裙子上的数字是什么意思?)

小结:这些数字是裙子上的编号,上面有数字1的说明是1号裙子。

2、帮助大大选花最多的裙子送给妈妈,让孩子思考选择。

3、贴一贴:你认为花最多的是哪条裙子?为什么?

(孩子观察表格后再贴)

4、讨论验证:(活动的关键,引发幼儿争论通过验证来解决问题)

(1) 到底是哪一条呢?你是怎么知道这条裙子上的小花是最多的?

(2) 产生解决办法(运用已有的数数经验)

(3) 小结:原来,裙子上的花是一样多的,你们用数一数的办法找到了正确答案,所以我们不能只看花的大小、排列方式来决定花朵的多少而是要用数数的方法。

三、小小选裙子(迁移运用,继续感知物体数量的守恒)

1、帮助小小选花最少的裙子送给妈妈。(把五角星贴在相应的框里)

2、填表格最后一格:裙子上花有几朵?

3、验证小结:原来,裙子上的花是一样多的,所以我们不能只用眼睛看的办法,有时候我们的眼睛也会欺骗自己,我们就需要用数一数的办法才能知道正确的答案。

四、为自己的妈妈选一条裙子,说说理由(情感延伸)

活动反思:

这个活动来源于我们班级孩子在玩自带玩具时候我所观察到的元素:选出三排花中最多的一排。三排花分别是有小和大的'区别,排列有疏密的区别,而孩子们基本都选错了,选了一排排得最长的花,而其实这一排只有6朵花,另外两排虽然小但是有7朵和8朵,而且排得紧密,所以给了孩子错觉,都选择了排得最长的6朵。由此我想到了应该让孩子感知数的守恒,而数的守恒有好几种情况。这个活动是根据孩子的已有的数数经验和内容设计的。所以在教学过程中孩子们的兴趣教高。

1、从活动设计角度考虑,还可以有分组帮助大大和小小为妈妈选礼物,那么在教学节奏上可以更紧凑一点,孩子在小组活动时候可以有向同伴学习的机会。

2、在“帮助大大”这个环节教学过程中,老师有点操之过急,让可以让孩子有充分的时间来讨论和验证到底哪条裙子上的花是最多的?然后孩子对每一条裙子上的花才会一一关注,去认真地数一数。

3、在最后的延伸活动我做了调整:请孩子们给大大和小小的妈妈想办法最多和最少的花的裙子,孩子们开动脑筋想办法用“添上1“和“去掉1”最后帮了大大和小小的忙,使得这个故事有了一个圆满的结局,故事有了完整性,故事的性也就体现了。

4、这个活动我教学的对象基本上在数方面经验不够好的一个群体,在活动中与老师的互动不够,孩子的思维较好,但把自己考虑问题的过程(思维)借助语言表达出来就有一定的困难。这个问题也是我们老师一直长期需要思考的:在积累孩子数经验的同时怎么让孩子自己提升、梳理已经习得的经验,使得孩子在各个方面都得到发展。

中班数字歌教案篇4

活动目标

1、 认识数字“0”。

2、 能说出“0”的一些用途。

3、 了解“0”的概念,知道“0”在生活中的意义。

4、 发展幼儿空间辨别能力和空间想象力。

5、 发展幼儿的动手能力和创造“0”的能力。

教学重点、难点

重点:了解数字“0”的用途

难点:能说出在生活中“0”的意义。

活动准备

数字卡片“0”、故事情景图。尺子、温度计、电话。

活动过程

一,导入:今天我们的新朋友

1、教师出示数字卡片“0”,请小朋友看谁来了?认识它吧?

2、对了“0”宝宝今天去旅行了,我们陪它去走走吧!

二,讲故事,出示情景图并讨论。

“0”宝宝来到小猴家,小猴把桃吃光了;来到足球场,运动员没进球;来到雪地上,气温变成了0摄氏度。

讲完提问:

1、“0”宝宝看到小猴在干什么?

2、小猴为什么哭了?

3、“0”宝宝来到足球场看到运动员在干什么?

4、足球运动员为什么赶走了它?

5、“0”宝宝来到冬天雪地里感觉怎么样?

归纳:"没有"用“0”表示。

三,找“0”宝宝。

1、出示数字卡片10、100,观察10后面有一个0,100后面有两个0。

2、出示尺子上的“0”,表示起点。

3、出示温度计上的“0”表示摄氏度。

四,拓展思维。

让幼儿自由讨论自己见过的“0”的用途。

教学反思

在本课的教学过程中通过图片展示,让小朋友接触到“0”,并感受“0”的用途、了解“0”的意义。课堂上小朋友听故事很认真,回答问题积极。特别是在故事讲到小猴吃光了桃哭的时候,小朋友明白小猴不喜欢“0”是因为“0”表示没有,小猴不喜欢没有桃子这儿给小朋友留下了很深的印象。如果有机会重新上这节课,我会搜集很多关于“0”的故事,利用幼儿喜欢听故事这一特点。让幼儿在故事中学,快乐中成长。

小百科:0是介于-1和1之间的整数。是最小的自然数,也是有理数。0既不是正数也不是负数,而是正数和负数的分界点。0没有倒数,0的相反数是0,0的绝对值是0,0的平方根是0,0的立方根是0,0乘任何数都等于0,除0之外任何数的0次方等于1。

中班数字歌教案篇5

老师讲述故事十五只送礼物,然后提问,通过提问,理解们为了避开猫,选礼物送礼物的有关情节,在讨论、投票过程中帮助们选出最适合的礼物避开猫。

【活动目标】

1、在为小们选礼物避开猫的故事情境中,运用分类、计数等方法,尝试统计。

2、体验帮助他人的快乐。

3、了解数字在日常生活中的应用,初步理解数字与人们生活的关系。

4、提高逻辑推理能力,养成有序做事的好习惯。

【活动重点】

阅读们投票的有关画面,运用数数、比较、说出总数等方法,尝试统计。

【活动准备】

ppt、幼儿操作材料(统计表、数字卡片、贴纸若干)

【活动过程】

一、故事导入

十五只就住在仓库里,仓库里很温暖舒适,每个袋子里都装满了食物。有一天,们发现仓库里乱七八糟,还留了一张纸条(胆小鬼,你们好啊,我是农场主的猫。今天就算我的自我介绍了,下次见面时,我会饱餐一顿。明白吗?)

谁来过了?们看到猫要吃了它们可害怕了?你们能想个办法帮助们吗?们也聚在一起商量,最后它们商量的结果是在猫脖子上挂点什么?

二、感知统计

1、继续讲述故事:在脖子上挂什么好呢?有的说:“挂重的东西,让猫动弹不得。”有的说:“可是太沉,我们怎么搬呢?”“不行,挂重的。”

“不行,挂轻的”就这样,小们闹腾开了。

提问:小朋友们,你们觉得在猫脖子上挂重的东西还是轻的东西呢?

出示锁和羽毛的图片,你们觉得哪张图片代表轻的东西,哪张图片代表重的东西。

幼儿举手表决。

2、小朋友们认为挂轻的多,那我们来看看小们是怎么选的?我们一起数数,选挂重的东西的们有几只?选挂轻的东西的们有几只?哪一队多?

小结:选择挂重东西的一队有5只,选择挂轻东西的一队有10只,10比5多,所以,们决定挂轻的东西。

三、尝试统计。

1、幼儿投票:

重点提问:

(1)轻的东西选什么挂上呢?(幼儿讨论)

(2)(出示有味道的、会发光的、有声音的.物体)们选了哪几样物体?为什么选这些?

小结:袜子、香水能发出臭味,给猫带上就能闻到味道;电筒、灯笼有光亮,给猫带上远远地能闻到味;哨子、铃铛等有声音,如果哨子响就知道猫来了。好像都有道理,可是到底选择什么呢?

(3)小朋友们,如果是你们,你们会送什么给猫?

(出示表格)请幼儿将自己的贴纸贴在表格里,数一数我们选择了什么?

2、统计记录:

(1)重点提问:看看小选择了有味道的、会发光的,还是有声音的物体?

(2)尝试统计

这一次小是以什么来投票的?(栗子)数一数有几只选了有声音的?几只选了有味道的?几只选了会发光的?哪个最多?

(3)集体验证幼儿的统计表。

小结:选择挂有声音的东西的有9只最多,们决定给猫挂上有声音的东西,那就是铃铛。

四、经验迁移。

1、谁能把铃铛送给猫呢?什么时候送?(幼儿选择并讲述理由)

2、小们有的选择清晨去送、有的选择大半夜,还有的选择中午,分别有几只?

3、教师讲述故事:小决定在中午,们弄来个铃铛并精心包装起来。第二天中午,农场主人家的门铃响起来。叮咚叮咚!

女主人一开门就看到脚边的礼物盒。“给聪明帅气的猫咪?哎哟,猫咪,给你的礼物耶!”女主人把铃铛挂在猫脖子上。从那天开始,们听到当啷当啷的响声就藏到院子里,田野里,就这样,十五只欣喜若狂,顿顿饱餐度过了。

教学反思:

我意识到本次活动有不足之处。在整个活动中,一个环节接着一个环节过渡时,都是由老师提出问题,没能体现幼儿的主动性,在语言组织中,不够精炼。这是以后教学需要改进的地方。

中班数字歌教案篇6

活动目标:

1、能了解0所代表的概念。

2、可以用不同的方式表现数字"0",培养幼儿想象力和创作力。

3、感知数字"0"在生活中用处。

4、培养幼儿的尝试精神,发展幼儿思维的敏捷性、逻辑性。

5、激发幼儿学习兴趣,体验数学活动的快乐,并感受集体活动的乐趣。

活动准备:

1、《五只小猴荡秋千》手指谣。

2、五只小猴荡秋千图片。鳄鱼一只(手偶),0,5数字卡片及对应数量的小猴图片。

电视遥控器(频道),温度计(温度),计算器和手机(数字),尺子,微波炉和洗衣机(时间)旋钮上数字"0"图片

活动过程:

1、手指游戏,初步理解数字"0"的含义。

(1.教师出示小猴荡秋千图片,引起幼儿兴趣。教师和幼儿一同玩《五只小猴荡秋千》手指游戏:

五只小猴荡秋千,嘲笑鳄鱼被水淹,鳄鱼来了,鳄鱼来了,啊,啊,啊;四只小猴荡秋千,嘲笑鳄鱼被水淹,鳄鱼来了,鳄鱼来了,啊,啊,啊;三只小猴荡秋千,嘲笑鳄鱼被水淹,鳄鱼来了,鳄鱼来了,啊,啊,啊;两只小猴荡秋千,嘲笑鳄鱼被水淹,鳄鱼来了,鳄鱼来了,啊,啊,啊;一只小猴荡秋千,嘲笑鳄鱼被水淹,鳄鱼来了,鳄鱼来了,啊,啊,啊;没有小猴荡秋千,随着游戏结束,教师提问:

--小朋友们,你们是否发现小猴子越来越少了?

(强调最后一句:没有小猴荡秋千)--为什么会越来越少呢?

(被鳄鱼吃掉了)

(2)重复手指谣,根据手指谣内容依次出示小猴图片及相应数卡5只→4只→3只→2只→1只→没有

(3)提问:"没有"怎么表示呢?

(引出"0"的概念,"0"就是没有)

2、认识数字"0"的外形特征,培养幼儿想象力和创作力。

(1)教师启发幼儿大胆想象,说一说"0"像什么?

(2)引导孩子上台画一画。

3、认识数字"0"其他含义,感知数字"0"在生活中的用处。

发散幼儿思维,启发幼儿说说"0"的其他含义。

--没有一只小猴子了,我们可以用"0"表示,你们还在什么地方见到过数字"0"呢?它用来表示什么?

教师根据图片进行小结:

微波炉和洗衣机旋钮上的"0"表示时间;温度计的刻度上的"0"表示温度的度数;遥控器按键上的"0"表示频道;尺子刻度上的"0"表示起点;计算器和手机,电话以及电话号码里的"0"表示数字。

中班数字歌教案篇7

活动目标:

1、让幼儿发现、再现物体的排列规律,学习不同的排序方法。

2、培养幼儿的观察力、思维力,体验物体之间的空间关系。

3、培养幼儿的观察力、判断力及动手操作能力。

4、培养幼儿的尝试精神,发展幼儿思维的敏捷性、逻辑性

5、引发幼儿学习的兴趣。

活动重点难点:

活动重点:

让幼儿发现、再现物体的排列规律,学习不同的排序方法。

活动难点:

培养幼儿的观察力、思维力,体验物体之间的空间关系。

活动准备:

1、彩旗图片一张,磁性蝴蝶、小狗、小兔,红黄蓝皮球若干。

2、雪花片若干。

3、几何图片一张。

活动过程:

一、活动开始。

老师:小朋友们好,今天啊老师给小朋友们准备了一些彩旗,我们来看看都有什么颜色的彩旗吧!

(出示彩旗图片)

老师:这些漂亮的'彩旗都有什么颜色啊,我们一起来说一说。

(幼儿回答)

老师:小朋友们说的真好,接下来我们看看这些彩旗都是怎么排的啊?有没有谁发现了彩旗排列的规律呢?

(引导幼儿观察彩旗的排列顺序,并说一说彩旗是怎么排列的。)

老师:小朋友们再看看有谁来啦?它们的队伍是怎样排列的?接下去应该怎么排?

(请个别幼儿示范操作。)

老师:有小客人来了我们可以请它们玩好玩的皮球。

(出示皮球)

老师:这些皮球有红色黄色和蓝色,彩旗和小动物都是有规律排队的,这些皮球可以怎么排呢?

(幼儿回答)

二、基本部分。

老师:小动物们玩的很高兴,现在他们要回家了,我们送一串项链给它们好吗?

(出示画有几何图形的图纸,引导幼儿发现其中的规律,然后接着把项链做完。)

老师:好了,现在请小朋友来看一看,制作好看的项链吧,要看清楚颜色规律哦。

三、活动结束。

1、展示幼儿的作业,评价幼儿的作业,请幼儿将项链送给小动物。

2、收拾活动材料。

老师:在以后的区域活动中小朋友们可以在数学区拿到我们的雪花片来排一排,要记得用不同颜色的雪花片排哦。

教学反思:

我意识到本次活动有不足之处。在整个活动中,一个环节接着一个环节过渡时,都是由老师提出问题,没能体现幼儿的主动性,在语言组织中,不够精炼。这是以后教学需要改进的地方。

中班数字歌教案篇8

活动内容及进程

一、找数字

1.今天李老师请来几位数字宝宝,你们瞧它们是谁?

2.逐一出示孩子们找到的数字宝宝(1-6),请小朋友用手指表示它的意思。

二、游戏

1.数字宝宝非常开心见到你们,它们也邀请了圆点朋友和大家一起玩,让我们一起来看看。

2.比一比看谁能最快说出卡片上圆点的数量。

3.根据出示的圆点数量拍小手,比一比谁拍得快、拍得对。

4.请小朋友帮助数字宝宝找到相对应的圆点卡片。

三、理解数字1.2.3,发现生活的数字

1.出示数字“1”,它像什么?教室里有什么东西可以用数字1表示。

2.出示数字“2”,它像什么?我们的.身体上有什么部位可以用数字2表示。

3.出示数字“3”,它像什么?你还能说出什么东西可以用数字3表示。

4.出示ppt,找出图片中物品的数量。

四、买糖果

1.接下来李老师请小朋友去买糖果,根据购物清单去购买糖果。

2.出示购买清单,请小朋友仔细观察,根据清单上面的圆点,购买相对应数量的糖果

3.幼儿操作。

4.根据幼儿操作结果,教师小结。

五、和数字宝宝做游戏

1.游戏规则:小朋友随音乐跳舞,当听到老师发出口令,大家就赶紧找到相应数量的小朋友手拉手。如果听到数字“3”,表示要几个孩子手拉手?

2.游戏进行若干次,每一次结束时进行集体检验。

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